Gateway II

Detonados, Jogos que prometem

Gateway II é a continuação da série Gateway, só que desta vez com mais suspense, uma história e um jogo realmente bem elaborado para fazer você pensar muito. Agora com a história de uma menina que possuí uma mãe que a chantageia emocionalmente, fazendo você solucionar um problema entre ela para escapar do labirinto.

O jogo começa com você no meio de uma sala octagonal com uma porta á sua esquerda aberta. Então para começar o jogo entre nela:

  1. Dentro da nova sala aperte o botão. Entre na porta aberta.
  2. Pegue o espelho do banheiro e clique no espelho do banheiro.
  3. Ligue a torneira da direta (água quente) e espere aparecer algo no espelho.
  4. Use o código embaixo da pia (7997) e pegue a primeira fita de vídeo.
  5. Saia do banheiro.

Você vai notar que vai aparecer uma pessoa amarela na sua frente e depois ela vai embora pela porta, vá perto da porta e aparecera um olho em cima da porta. Agora vá embaixo da lâmpada e fique com a cara virada para o lado da porta. Use o espelho no olho.

Assim que você estiver na sala, vá até a televisão e use a fita de vídeo no buraco de baixo. Clique em Transfer duas vezes e depois clique no botão de ejetar, aquele botão que é uma seta para cima. Depois saia da frente da televisão e entre na nova porta a sua direita. Nessa sala haverá um chão especial, feito de pisos vermelhos. Seu objetivo é chegar ao outro lado e manter o piso “desligado”. As cordenadas para abrir é simples:

  1. Pise no segundo quadrado depois no primeiro e depois no segundo.
  2. Pise no quarto quadrado depois no terceiro e depois no quarto quadrado.
  3. Pise no sexto quadrado depois no quinto e depois é só andar até a porta que vai abrir.
  4. Dentro da nova sala pegue o jornal e o isqueiro ao lado do cinzeiro na mesa.
  5. Olhe no quadro e se lembre desses números das pirâmides. (786)
  6. Abra o criado-mudo no canto esquerdo da sala e pegue a chave de fenda.
  7. Use o jornal no cantinho da porta em baixo e depois use a chave de fenda na maçaneta.
  8. Clique no jornal, depois use a chave na porta e entre nela.
  9. Vá até o outro lado da sala, andando reto. Não vai um chão vísivel, então apenas ande ao outro lado.
  10. Pegue a fita e vá para a sala octagonal.

Agora para passar ao outro lado use o mesmo esquema para entrar na sala em que você esteve:

  1. Pise no segundo quadrado depois no primeiro e depois no segundo.
  2. Pise no quarto quadrado depois no terceiro e depois no quarto quadrado.
  3. Pise no sexto quadrado depois no quinto e depois é só andar até a porta que vai abrir.

Dentro da sala octagonal, vá até a televisão e coloque sua fita no buraco. Clique em Transfer duas vezes e remova a fita com o botão ejetar. Saia da televisão e vá para a nova sala aberta.

  1. Vá até a mesinha no meio da sala, leia a anotação e depois apague e ligue o abajur três vezes.
  2. Depois clique na mesinha e use a caneta, apenas rabisque todo o bloco de anotação na parte de baixo até aparecer um número de telefone.(86763454)
  3. Clique no telefone e disque o número que apareceu no bloco de anotações.
  4. Entre na nova porta aberta e você irá observar dois objetos no teto da sala: uma lâmpada e um apagador de fogo.
  5. Use o isqueiro no apagador de fogo, aquele objeto que é um quadradinho pequeno.
  6. Entre na nova porta e pegue a fita.
  7. Indo em direção a porta você vai ver que dois olhos aparecerão nas janelas, abra a porta da geladeira e se esconda atrás da porta, no canto da geladeira.
  8. Entre na porta para voltar.
  9. Fique embaixo da lãmpada e use o espelho no apagador de fogo. Lembre das cores que vai aparecer.
  10. Vá até a porta fechada e clique no alarm override. Depois é só clicar nas setas até conseguir as cores que apareceu no arco-íris.
  11. Volte a sala octagonal.

Vá até a televisão e repita o mesmo procedimento anterior com a fita nova que você possui. Entre na nova porta que vai abrir. De começo você notara um painel no meio da sala e três números em cima da porta: 24 79 163.

  1. Vá até o painel no meio da sala e clique no espelho.
  2. Seu objetivo agora é criar uma equação para a pessoa do outro lado do vidro fazer os números em cima da porta.
  3. Você pode usar as seguintes contas: [12 + 12 = 24] [68 + 11 = 79] [81 + 82 = 163]
  4. Caso a pessoa do outro lado do vidro errar a equação, clique em punish e clique novamente até ele acertar o resultado. Para cria uma nova equação clique em reset.
  5. Vá até a nova porta e olhe no telescópio. Depois apague e ligue o abajur três vezes.
  6. Depois olhe no telescópio novamente e vá até a mesinha do telefone.
  7. Você vai ver uma notação como se foses notas músicais, duas em baixo, duas no meio, duas em cima e duas em baixo de novo.
  8. Clique no telefone e depois disque números com sons baixos, médios, altos e baixos, duas vez de cada. Um exemplo seria: 11223311.
  9. Entre na nova porta e você vai vai se lembrar de um quadro na parede com as pirâmides, iguais ao da segunda sala. Então vá até a televisão e clique nos botões: 7 8 6.
  10. Pegue a nova fita e vá até a sala octagonal novamente.

Agora você vai presenciar uma pequena cena entre você e a pessoa no meio da sala. Após o ocorrido da cena, vá até a televisão e bote a fita na televisão e faça o mesmo procedimento de antes. Agora você vai observar todos os vídeos que está na televisão e então você vai ter que criar uma ordem cronológica entre eles. Depois pegue o cabo da televisão e conecte no pescoço da pessoa.

Você vai observar vários números no peito da pessoa e também uma tela que mostra as mesmas cenas da televisão. Agora você vai ter que digitar os números das cenas em ordem de ocorrência. Para conseguir esses números mais facilmente, vá até a televisão e veja os clipes de novo: você notará que cada video vai mostrar o dia em que ele ocorreu, no canto inferior esquerdo de cada vídeo. Logo assim o código que irá formar será: 2 6 4 3 7 9 8 5 1.

Parabéns!

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3 Respostas

  1. reikuboyama  •  25 de outubro de 2008 @14:33

    Bom post Momose.

  2. reikuboyama  •  25 de outubro de 2008 @14:33

    Me ajudo a ganha.

  3. Aioria002  •  8 de novembro de 2008 @21:16

    Eu zerei sem walk nenhum, mas esse walk tá muito bom! Tá bem feito, gostei gostei.

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