A Creatix Games é uma empresa que desenvolve jogos em Flash. Nesse entrevista específica, eu conversei com Jason McIntosh, produtor-chefe da Creatix, sobre Lila Dreams, um dos Premium Games que o Kongregate apresentou e está patrocinando (e certamente um dos mais legais). E a propósito, se quiser saber mais informações de como anda o desenvolvimento de Lila, acesse aqui: http://liladreams.creatrixgames.com/blog/.
Bem, pra começar, uma coisa que todo mundo sempre gosta de saber. Quem é a Creatix Games? O que você pode nos falar sobre ela?
Bem, Greg (artista) e eu temos feito alguns jogos e projetado outros por bastante tempo juntos. A Creatrix já está na ativa a pelo menos dois anos e meio como uma empresa (digo, conosco trabalhando apenas como desenvolvedores), e nós fizemos alguns jogos para download no passado. Eu não tenho nenhuma experiência “real” na indústria de jogos, a não ser a de um desenvolvedor de garagem tentando construir uma empresa de sucesso. Então não começamos a desenvolver o Lila e eu trouxe o Neo (programador)para cá. Nós temos outro projeto em andamento e há algumas outras pessoas envolvidas no time. Então eu diria que a Creatrix Games é formada por algumas equipes, todas trabalhando via Internet. Até que funciona bem, na verdade. Já fizemos um jogo para a Playfirst, que também foi patrocinado, então eu diria que Lila Dreams é nosso segundo “grande” jogo, mesmo que nenhum deles seja realmente grande em termos de orçamento.
Sim, é claro. E como é a experiência de desenvolver um dos primeiros Premium Games para o Kongregate?
Trabalhar com o Kongregate tem sido ótimo. Eles nos dão toda a liberdade de criação possível, e nós realmente não podemos pedir mais do que isso. Tem sido muito interessante, mas realmente desafiador porque o design do jogo e o desenvolvimento são bastante ambiciosos.
Pois é, os funcionários do Kongregate realmente são bem legais. Agora, vamos ao jogo: Qual é a idéia principal por trás de Lila Dreams?
O jogador é uma entidade chamada “memekin”, que vive dentro dos pensamentos de Lila, que é uma garotinha de 11 anos. Então, o jogo se passa completamente na mente dela, e os locais normalmente estão ligados a algum aspecto de sua personalidade, pensamentos e memórias. Não há na realidade um objetivo definido para o jogo, ele é como se fosse um grande mundo a ser explorado. Mas existem criaturas, vilões e alguns personagens a serem encontrados. Existe muito pouca história de fundo, existe mais o fato de você explorar a imaginação de Lila e se aventurar em pequenos desafios.
E de onde veio a inspiração para esse jogo?
Eu não acho que a inspiração veio toda de um lugar só, a não ser o fato de que eu queria fazer um jogo num mundo sem muitas regras. Mas eu não queria que fosse um mundo de fantasia, então eu escolhi a mente de uma garotinha. Por “fantasia” eu quero dizer aquela história de espadas e dragões. O jogo, obviamente, se passa num mundo de fantasia, mas não do tipo Senhor dos Anéis.
Eu li sobre o modo que o humor da Lila afeta todo o jogo. Como isso funciona?
A idéia é que os jogadores possam modificar em conjunto o humor da Lila, e suas emoções irão determinar alguns benefícios ou algumas mudanças no cenário do jogo. Certas áreas serão abertas ou fechadas, criaturas vão aparecer ou desaparecer, e outras mudanças que serão determinadas pelo humor da Lila. Além disso, existirão algumas mudanças visuais que irão mostrar como ela está se sentindo, como as cores do céu, várias estátuas e mudanças na geografia.
Eu adorei esse conceito. Como exatamente os jogadores poderão modificar o humor dela? Fazendo algumas quests específicas, agindo de forma estranha?
Agindo de forma estranha? Eu gostaria que nós pudessemos usar as webcams dos jogadores e aqueles que agissem de maneira mais estranha seriam os escolhidos para modificar o humor dela.
Haha. Isso seria engraçado.
Existem algumas coisas já programadas, mas elas são ultra-secretas no momento. A mecânica do jogo irá permitir que todos os jogadores possam contribuir no estado de espírito de Lila da maneira que ele ou ela quiser. Mas o resultado depende de grupos maiores trabalhando juntos. A cooperação será bem distribuída, então, não será como as “raids” de WoW or algo do gênero. É bem mais “casual” que isso.
Eu estava pensando justamente sobre isso. Uma “raid” não seria legal no contexto. Além disso, existem outras formas de interação entre jogadores? Como por exemplo, batalhas entre jogadores, quests em conjunto, etc.?
Os jogadores poderão se agrupar e se aventurar juntos pelos labirintos do jogo. Eu tenho vários outras idéias, mas no release inicial apenas uma pequena parte do conteúdo estará disponível devido ao baixo orçamento. Depois do lançamento, eu espero que nós possamos adicionar coisas novas o tempo todo.
Legal. Outra coisa que eu ouvi falar que esse jogo não será um MMO do tipo “grind” (apenas matar monstros para passar de nível e conseguir dinheiro). Como isso irá funcionar?
Bem… Isso é segredo no momento. Mas eu tentei remover todo tipo de “grind” possível. Não existem níveis ou pontos de experiência, por exemplo.
Ok… Então os equipamentos serão uma forma de medir a habilidade do jogador?
Os equipamentos estão no centro da questão, está certo.
E que tipo de equipamentos serão esses? Os habituais (espadas, armaduras, etc.) ou algo totalmente inovador?
Eu tenho tentado me manter longe do estereótipo medieval o quanto for possível, e como nós estamos falando de um mundo psíquico, existirá uma mistura de várias coisas, incluindo medievais, modernas e coisas futurísticas.
Alguma chance de ter um Rifle de Plasma? Eu sempre quis ter um Rifle de Plasma.
Provavelmente existirá algo do gênero. Mas estamos tentando nos focar com o tema do jogo, então não espere uma mistura incoerente de espadas, armas de fogo e lasers. Todas elas irão estar conectadas de alguma forma com o cenário, então provavelmente você não vai ver exatamente um Rifle de Plasma, mas na prática existirá uma arma que será bastante similar.
Outra coisa interessante que eu vi foram as criaturas. Um belíssimo trabalho de arte. O que você pode dizer sobre elas?
Nós teremos um bestiário bem grande. Cada área tem seu próprio conjunto de criaturas nativas, então teremos diversas criaturas para habitar todos esses locais. Vamos tentar fazer com que cada uma delas se comporte de maneira diferente, então você sempre encontrará algo novo.
E o que você pode nos dizer sobre as cidades?
Existirão algumas poucas grandes cidades, e eu espero que tenhamos terminado todas elas até o lançamento, senão teremos mais coisas a serem adicionadas depois! As cidades serão principalmente as áreas de interação social entre os jogadores, além de serem centros de recuperação após longas jornadas.
E o que você pode falar sobre cada cidade? Alguma história de fundo sobre cada uma delas?
A maioria das cidades tem uma história ligada a um dos aspectos da personalidade de Lila ou à sua vida. Então, dependendo de quanto tempo nós tivermos, eu gostaria de adicionar em cada cidade alguns mistérios a serem descobertos pelos jogadores. Nós certamente temos alguns planos para isso, mas novamente o orçamento é uma barreira que nós iremos derrubar apenas após o lançamento inicial do jogo. Existem várias outras coisas que eu poderia dizer, mas não quero decepcionar os jogadores se nós acabarmos não implementando alguma coisa.
Vocês estão planejando abrir algum Alpha Test como alguns dos outros Premium Games?
Sim, existirá um Alpha test fechado, e então provavelmente um Beta fechado, e depois um pré-release. Eu acredito que a maioria dos testadores virá da comunidade do Kongregate.
E quando será a data de lançamento de Lila Dreams? Aguardo ansiosamente.
Nosso objetivo é o final de Novembro. Mas quem estiver interessado no Beta terá a chance de jogar antes disso. Claro, betas são sempre cheios de bugs e incompletos, e esse é o preço da admissão, eu acho.
Ok Jason, muito obrigado pela sua entrevista. Você tem alguma mensagem para a comunidade brasileira do Kongregate?
Eu adoraria ver jogadores brasileiros no jogo! Eu normalmente penso na comunidade Norte-Americana quando estou fazendo o jogo, mas a idéia de ter uma audiência internacional para o jogo é realmente excitante.
