Streamline

Badges, Detonados

Coolio_Niato é especialista em jogos musicais, e Streamline é um dos mais famosos, provavelmente competindo apenas com Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 2, de Shinki, e Marvin Spectrum, de Monkokio. A diferença é que os dois últimos, como a maioria dos jogos baseados em ritmo, consistem em apertar teclas de acordo com a música. Streamline, por outro lado, é um avoider. Seu objetivo é mover o cursor, uma nota musical amarela, e desviar de todos os elementos loucos que aparecem pela tela. O segredo é que, independente do padrão de movimento dos “inimigos”, todos se movem de acordo com a batida da música (por curiosidade: Streamline é o nome da música, um sucesso dos anos 90 da banda espanhola Newton).

Caos, CAOS!!


Music Survivalist Badge - Difícil (30 pontos)
Não morra no StreamLine.


Rhythm Prodigy Badge - Impossível (60 pontos)
Não perca uma vida no StreamLine.

Como você já deve imaginar, o jogo é bastante pesado, e todas as dicas para evitar lag valem para este: fechar todas as outras abas do navegador, fechar os outros programas, dar mute no chat e reduzir a qualidade do jogo. Estranhamente, para algumas pessoas desligar o som ajuda a se concentrar. Clicar o jogo causa game over automático. Os obstáculos se dividem em 8 “partes” da música, e há uma breve pausa entre cada uma, dando tempo de você respirar; aqui vão dicas para sobreviver a cada uma e conseguir aquela badge impossível. Se precisar de mais ajuda, veja este vídeo, é muito bom.

Primeira parte, fácil

No primeiro trecho, três canhões correm por um trilho na parte de cima da tela, atirando bolas vermelhas de acordo com a batida. Elas são fáceis de desviar: basta manter o cursor na parte de baixo e se mover de um lado para o outro lentamente.

Segunda parte, ainda fácil

Depois, os canhões se afastam e placas aparecem dos dois lados. Na verdade são prensas, que se batem no meio da tela e voltam, sempre na altura do cursor. Logo antes de baterem, elas tremem, e você deve ser paciente, manter a calma e se mover rapidamente para cima e para baixo logo após ver qual prensa treme.

Terceira parte, agora começa a complicar...

Agora as coisas começam a complicar. As prensas permanecem, e os canhões voltam, mas atirando mais lentamente, e alternando entre um e dois tiros. Você deve fazer uma espécie de combinação das duas técnicas, e se mover em “V”, trocando entre as duas últimas prensas a cada movimento, para desviar de tudo ao mesmo tempo. É mais fácil se você prestar mais atenção ao ritmo das prensas do que aos canhões.

Começou a ficar caótico...

Para relaxar, as prensas se afastam e três canhões em um trilho na parte de baixo vêm se juntar aos de cima. Agora eles atiram um de cada vez, primeiro os três de cima, depois os três de baixo, e alternando. Mantenha-se no lado dos canhões que não estão atirando e mova-se de um lado para o outro, fazendo uma espécie de grande retângulo. Só tome cuidado para não se perder no ritmo e acabar ficando no mesmo lado dos canhões que estão atirando.

Malditas bolinhas amarelas

Essa próxima parte não é tão difícil, mas pode ser bem chata. Todos os canhões vão embora e apenas um grande, amarelo, aparece na parte de baixo da tela, correndo também por um trilho e seguindo o cursor. Ele atira uma grande bomba amarela de cada vez, e quando a bomba explode, manda fragmentos em direções e velocidades aleatórias. Mantenha-se na parte de cima da tela e preste bem atenção aos fragmentos e às bombas para desviar. Tome cuidado porque, mesmo depois dessa parte, alguns pedaços amarelos podem cair inesperadamente, por terem sido mandados para cima.

Dá para ver uma bolinha amarela que demorou a cair

Agora vem um trecho bem difícil. Apenas um canhão verde, fixo na parte de cima da tela, atira uma bola verde de cada vez. A bola se move em linha reta em sua direção quatro vezes, depois explode, fazendo uma onda de choque. Mantenha-se longe do canhão, pois assim que um tiro termina, imediatamente aparece outro bem no canhão. Atraia o tiro para um lado e para o outro, fazendo uma espécie de símbolo de infinito (∞), e não se esqueça de tomar cuidado com a onda de choque causada pela explosão.

Pac-snake?

Quase acabando. Da parte de baixo da tela, virá voando uma espécie de cobra verde com cabeça de pac-man. Ela se move bem rápido em linha reta seguindo você, mas só muda de direção de acordo com a batida. Mova-se em volta dela em quadrados grandes, e uma hora ela irá sair da tela. Não se iluda, pois ela volta em poucos segundos, pelo mesmo ponto por onde saiu, então preste atenção ali. Quando ela voltar, suas partes começarão a se desfazer uma por uma, do rabo à cabeça, gerando ondas de choque que você deve evitar. Quando sobrar apenas a cabeça, ela explodirá em fragmentos similares aos das bombas amarelas, e começa a última parte do pesadelo.

Caos, CAOS!!

É a hora da decisão. Felizmente, essa é a parte mais curta, mas também é a mais difícil. As prensas, mais todos os 6 canhões vermelhos, atirando como na terceira parte (um de cada vez, primeiro os de cima, depois os de baixo). Use uma técnica parecida com a da segunda parte, movendo-se em diagonais e prestando atenção às prensas.

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Uma resposta

  1. AioriaRox  •  18 de fevereiro de 2008 @01:17

    Na casa do meu pai, eh lerdaço, dai fika lento o jogo, e a impossible fika como se fosse medium pra mim
    :P

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