Mais uma vez o poder de fogo do Kongregate se mostra impressionante. Monsters’ Den, com 10 dias de upload, já alcança a marca de 179 mil plays, fenômeno repetido por Annika’s Odyssey. Para ter mais informações desse fenômeno, leia este artigo.

O gênero de RPGs “Dungeon”, seguindo a onda “Dungeons and Dragons”, se iniciou em 1987, com o nem tão famoso Dungeon Master, no Atari. Ele marcou época por ser o primeiro RPG em três dimensões com ações em tempo real. Inúmeros jogos o sucederam como “Eye of the Beholder”, “Might and Magic” (a mais famosa série do gênero) e alguns jogos como “Dungeon Keeper”, cujo objetivo é justamente o inverso: você controla do chefe da masmorra, e deve recrutar monstros para combater os heróis que a invadem.

Monsters’ Den provavelmente é inspirado nos jogos acima, como qualquer RPG: Traz as classes padrão: Warrior, Ranger, Cleric, Mage e Rogue (mais detalhes dos mesmos serão citados posteriormente).
O objetivo de Monsters’ Den é simples: O jogador deve avançar na masmorra, derrotar monstros, conseguindo assim armas e equipamentos, para que ele possa enfim derrotar o Corruptor, monstro que vive na caverna. No caminho, você enfrenta orcs, trolls, mortos-vivos, criaturas fantásticas, cultistas e vários outros tipos de inimigos, cada um com suas peculiaridades. O que chama atenção no jogo é justamente a estratégia necessária para descer cada vez mais. Com 5 tipos de personagens, e apenas 4 espaços para seleção, existem infinitas estratégias a serem utilizadas.
Os equipamentos também trazem uma grande gama de possibilidades: Espadas, escudos, machados, cetros mágicos, arcos, bestas, lanças, maças, adagas, armaduras leves, médias e pesadas, capas… Cada um dos níveis da masmorra traz uma evolução dos equipamentos, que também podem ser separados por raridade (os brancos são os mais comuns, verdes pouco comuns, azuis mais incomuns, lilás são raros e vermelhos raríssimos).

Tela de inventário. Nela, pode-se perceber a variação de itens, por tipo, raridade, etc.
Evolução:
Diferentemente dos outros RPGs, Monsters’ Den não traz o velho sistema de experiência, em que cada monstro derrotado é uma adição aos seus pontos de “exp”. Ao invés disso, todos os personagens evoluem a cada andar descido na masmorra. Porém, é importante derrotar todos os monstros de cada andar, para que se consiga melhores equipamentos e poções. Além disso, cada time de monstros derrotado aumenta o seu score final no jogo (as badges fácil e difícil se tratam justamente do número de pontos conseguido).

Mapa da masmorra, 11º andar.
Batalhas:
O sistema de batalha é o velho sistema de turnos. Cada personagem tem sua ordem na fila modificada por sua Quickness (Rapidez): quanto maior, mais cedo o personagem age. A Rapidez inicial de um personagem é tabelada (veja em: Descrição dos Personagens), sendo ela modificada por equipamentos e habilidades. Cada personagem é limitado a escolher 6 habilidades entre todas as aprendidas para serem levadas ao combate. Portanto, preste bastante atenção enquanto estiver montando seu personagem.
A disposição dos personagens no campo de batalha também é essencial: O mesmo tem 2 linhas e 3 colunas, sendo que os personagens da frente são os primeiros a ser atacados. Os personagens do fundo não podem ser atacados no curto-alcance até que todos os da frente tenham sido derrotados. Porém, os personagens do fundo também não podem atacar no curto-alcance. Portanto, tenha cuidado ao dispor sua equipe no combate.

Tela de combate.
Equipamentos:
Existem 3 famílias de armas, e 3 famílias de armaduras em Monsters’ Den e vários outros tipos de equipamentos. Explicarei aqui sobre cada um dos tipos.
Armas
As 3 famílias de armas são divididas em: Melee Weapons, Ranged Weapons e Mage Weapons. Porém, existem algumas subclasses em algumas dessas famílias, que são as seguintes:
Melee Weapons: Spears, Axes, Daggers, Swords, Maces.
Ranged Weapons: Bow, Crossbow.
Mage Weapons: Staff.
Cada uma dessas subclasses tem uma habilidade diferente, como a diferenciação dos personagens que podem equipá-las, algum modificador (bom ou ruim) ou qualquer outra habilidade especial. Veja aqui a descrição de cada uma:
Spear: Spears são armas de médio alcance: com uma delas, você pode atacar um monstro da fileira da frente, mesmo se estiver na fileira do fundo. Porém, ela não alcança as fileiras do fundo do inimigo em condições normais.
Tipo: (2H) Melee Weapons
Alcance: Médio-alcance
Dano padrão: Médio-Alto
Modificador: -10 Quickness
Dano modificado por: Strength
Equipado por: Warrior, Ranger
Axes: Axes são as armas mais pesadas que existem no jogo. Elas tem um elevado poder de ataque, porém são muito lentas.
Tipo: (2H) Melee Weapons
Alcance: Curto-alcance
Dano padrão: Alto
Modificador: -15 Quickness
Dano modificado por: Strength
Equipado por: Warrior, Ranger
Daggers: Daggers são armas curtas, porém mortais. Tem uma velocidade fantástica, combinando assim com o estilo dos Rogues.
Tipo: Melee Weapons
Alcance: Curto-alcance
Dano padrão: Médio
Modificador: +5 Quickness
Dano modificado por: Strength + Dexterity
Equipado por: Exclusivo do Rogue
Swords: Swords são as armas mais comuns do jogo. Podem ser utilizadas por quase todos os personagens do jogo (Com a exceção dos Clerics).
Tipo: Melee Weapons
Alcance: Curto-alcance
Dano padrão: Médio
Modificador: Nenhum
Dano modificado por: Strength
Equipado por: Warrior, Ranger, Mage, Rogue.
Maces: Maces são armas um tanto pesadas, mas nem tanto quanto Axes. É o único tipo de arma que pode ser usado por Clerics.
Tipo: Melee Weapons
Alcance: Curto-alcance
Dano padrão: Médio
Modificador: Nenhum
Dano modificado por: Strength
Equipado por: Warrior, Ranger, Rogue.
Bows: São as armas de longo alcance mais comuns.
Tipo: Ranged Weapons
Alcance: Longo-alcance
Dano padrão: Médio
Modificador: Nenhum
Dano modificado por: Dexterity
Equipado por: Warrior, Ranger, Rogue.
Crossbows: Armas de longo alcance especiais. Tem maior dano, porém são mais lentas.
Tipo: Ranged Weapons
Alcance: Longo-alcance
Dano padrão: Médio-Alto
Modificador: -20 Quickness
Dano modificado por: Dexterity
Equipado por: Warrior, Ranger, Rogue.
Staffs: São as armas exclusivas dos Mages.
Tipo: Mage Weapons
Alcance: Longo-alcance
Dano padrão: Médio
Modificador: Nenhum
Dano modificado por: Intellect
Equipado por: Mage.
Armaduras
As armaduras são divididas em três tipos: Light, Medium e Heavy Armor. Cada uma delas tem um set completo. Elas serão explicadas a seguir:
Light Armor: Armadura leve, de tecido. Não confere muita resistência ao dano.
Armor Rating: Baixo
Modificador: Nenhum
Equipado por: Todos.
Dividido em: Hood (cabeça), Robe (corpo), Gloves (luvas), Trousers (pernas), Slippers (pés).
Medium Armor: Armadura média, aparentemente de couro. Confere média resistência, porém limita um pouco os movimentos.
Armor Rating: Médio
Modificador: -1 Quickness (cada peça).
Equipado por: Warrior, Cleric, Rogue, Ranger.
Dividido em: Helmet (cabeça), Jerkin (corpo), Gloves (luvas), Leggings (pernas), Boots (pés).
Heavy Armor: Armadura bastante pesada. Utilizada apenas por personagens mais fortes. Confere uma alta resistência ao dano, porém limita bastante os movimentos.
Armor Rating: Alto
Modificador: -5 Quickness (cada peça).
Equipado por: Warrior, Cleric.
Dividido em: Plate Helmet (cabeça), Breastplate (corpo), Plate Gauntlets (luvas), Plate Greaves (pernas), Plate Sabatons (pés).
Outros
Existem ainda outros tipos de equipamentos: Cloacks, Jewellery e os defensivos, sendo este último dividido em Shields, Censers e Parrying Daggers.
Cloacks e Jewellerys:
Esses itens apenas dão algum modificador positivo para o personagem. Podem ser equipados por todas as classes.
Defensivos:
Cada um dos itens defensivos traz suas peculiaridades. Diferentes classes, Armor Ratings e outras habilidades especiais. Vamos detalhar cada um deles:
Shields: Os Shields são divididos em 2 tipos: Bucklers e Tower Shields. Os Bucklers são menores, concedendo assim uma maior mobilidade que os Tower Shields, entretanto tem um menor poder defensivo. Veja aqui a comparação dos 2.
Buckler:
Armor Rating: Médio
Modificador: -10 Quickness
Utilizado por: Warrior, Ranger, Rogue, Cleric.
Tower Shield:
Armor Rating: Alto
Modificador: -20 Quickness
Utilizado por: Warrior, Ranger, Rogue, Cleric.
Censers: Censers são itens defensivos exclusivos do Clerics. Mesmo não concedendo defesa de fato, eles aumentam a capacidade de cura do Cleric, portanto esse item pode ser sim considerado defensivo.
Armor Rating: Nenhum
Modificador: Nenhum
Habilidade especial: Aumenta o poder de cura do Cleric.
Utilizado por: Cleric.
Parrying Daggers: São adagas especiais, que não podem ser utilizadas para atacar. Elas conferem um poder defensivo ao usuário.
Armor Rating: Médio
Modificador: Nenhum
Utilizado por: Warrior, Ranger, Rogue.
Personagens
Aqui, serão descritos todos os personagens, seus atributos e as suas habilidades principais.
Warrior
Um guerreiro comum. Figurinha carimbada em RPGs, é o tanque de guerra de qualquer grupo. Equipa as armaduras mais pesadas, e usa as armas com maior ataque, porém é bastante lento.
Equipamentos:
Armaduras: Heavy, Medium e Light Armor.
Armas: Melee Weapons (exceto Daggers), 2H Melee Weapons, Ranged Weapons.
Quickness padrão: 50
Build: Bem, um Warrior é feito para causar dano massivo em qualquer alvo, e resistir bastante em um combate. Portanto, sua build deve conter uma alta Strength, com uma dose razoável de Endurance. Equipamentos de drenar HP são especialmente interessantes nesse tipo de personagem, porém se lembre de equipar Quickness, pra compensar a perda pela armadura.
Habilidades recomendadas:
Power Attack, Inspire, Bloodlust, Overwhelm, Cleave.
Cleric
Um homem santo. Possui habilidades de suporte e de combate, porém é mais eficaz na primeira das alternativas. Personagem essencial em qualquer grupo.
Equipamentos:
Armaduras: Heavy, Medium e Light Armor.
Armas: Melee Weapons (Maces).
Quickness padrão: 60
Build: Por ser um personagem essencialmente de suporte/tanker, deve ter um bom Intellect, e um tanto de Endurance. Porém, uma variação da build, feita para combate, conta com Strength/Dexterity. Os equipamentos devem ser focados em Quickness, em qualquer uma das duas build.
Habilidades recomendadas:
Suporte: Heal, Heal All, Holy Light, Anoint, Revive.
Variação (combate): Heal All, Holy Light, Smite, Fervor, Revive.
Mage
A sabedoria faz a força. Possui habilidades de dano massivo, e ataques em área. Consome bastante Power. Existem 2 tipos de Mage: Intellect e Strength Mage.
Equipamentos:
Armaduras: Light Armor.
Armas: Mage Weapons, Melee Weapons (Swords).
Quickness padrão: 40
Build: A build principal do Mage é bastante óbvia: Intellect até o talo… Porém, uma variação um tanto quanto interessante é o Strenght Mage: a habilidade Ensorcelled Blade, usada com Melee Weapon, é uma das mais poderosas do jogo. Para que seja tirado o máximo proveito da mesma, deve-se fazer uma build de Strenght, com equipamentos de Accuracy. Outro tipo de equipamento interessante de ser equipado num Mage é do tipo reflexão de dano. Por ter baixa defesa, ele sofre danos altos, devolvendo ao atacante uma maior parte do dano.
Habilidades recomendadas:
Int: Electrical Storm, Incinerate, Cosmic Prision, Power Siphon, Arcane Armor.
Variação (combate): Ensorcelled Blade, Invisibility. As outras 3 skills são a gosto do freguês.
Rogue
A morte na velocidade da luz. Com sua elevada Quickness, e a especialização em Venenos, um Rogue pode se tornar uma arma mortal para qualquer inimigo.
Equipamentos:
Armaduras: Medium e Light Armor.
Armas: Melee Weapons (Daggers, Swords).
Quickness padrão: 70
Build:Um personagem veloz. Mesmo podendo usar Swords, não se deve desperdiçar o potencial desse personagem com elas. Sendo as adagas modificadas por Strenght + Dexterity, logo sua build deve conter ambas, preferencialmente Strenght. Um pouco de Endurance também não faz mal.
Habilidades recomendadas:
Principal: Hide, Sneak Attack, Pierce, Cripple, Create Opening.
Variação: Coup de Grâce no lugar de Sneak Attack/Pierce, se tiver um Mage no grupo.
Ranger
O poder do arco e flecha. Veloz e fulminante.
Equipamentos:
Armaduras: Medium e Light Armor.
Armas: Melee Weapons (exceto Daggers), Ranged Weapons.
Quickness padrão: 55
Build:Personagem focado no arco e flecha, portanto deve ter bastante Dexterity. Porém, existe uma variação com Lança, que também causa bastante dano, no entanto, com menor mobilidade.
Habilidades recomendadas:Arco: Pierce, Hail of Arrows, Focus, Pin, Hunter’s Prowess.
Lança: Force of Nature, Hunter’s Prowess, Focus, Swiftness, Healing Lore.
Estratégias
Nesta parte irei tratar de combos, equipes interessantes e outras coisitas para serem levadas em consideração antes de se começar o jogo.
Montando sua equipe: Essa é a escolha mais importante que você vai fazer durante todo o jogo. Uma boa escolha pode garantir sua vitória com tranqüilidade, e uma péssima escolha pode te fazer passar raiva, e não passar da primeira fase por várias horas. Então, aqui vão umas dicas fundamentais:
1 – Seus personagens devem se interligar. Do que adianta um personagem ter um ótimo poder e matar bastante se todos os seus aliados estiverem mortos?
Algumas duplas de skills interessantes a serem usadas são as seguintes:
- Rogue + Warrior
A skill Cripple do Rogue faz com que o alvo perca toda sua Quickness ao ser acertado. E o que o Warrior tem com isso? Lembre-se da skill Overwhelm. Ela faz com que o Warrior dê 3 ataques no alvo, se o mesmo tiver uma Quickness menor que a do atacante (o Warrior). Já que o alvo vai estar com 0 de Quickness, então ele sempre vai tomar os 3 hits da habilidade. Com esse combo, qualquer chefe pode ser derrotado com extrema facilidade.
- Cleric + Mage
Transforme seu Mage em uma arma de destruição em massa! A skill Anoint, do Cleric, faz com que o aliado alvo tenha seu próximo ataque aumentado em 175%. Assim, a skill Electrical Storm terá seu dano quase dobrado! E ele pode ser aumentado ainda mais se utilizado também com a skill Inspire, de Warrior.O mesmo combo pode ser usado com Anoint (Cleric) e Cleave (Warrior).
- Mage + Rogue
Instant Kill em qualquer inimigo (com excessão de Boss)! A skill Cosmic Prision, do Mage, faz com que um alvo receba o status Stun, porém sua defesa é aumentada drasticamente. Mas isso não é problema, pois a skill Coup de Grâce, de Rogue, mata instantaneamente qualquer inimigo paralisado.
2 – Quickness é fundamental. Do que adianta seus personagens estarem super fortes e equipados, se eles estão à beira da morte antes mesmo de agirem em combate? Então, equips de Quickness para todos. E aquela poção de Quickness é bastante interessante de ser tomada antes de qualquer Boss.
3 – Tenha um Cleric no Grupo! Com o passar dos nívels, os ataques dos inimigos ficarão cada vez mais poderosos, portanto é alta a chance de que algum de seus personagens morra, ou quem sabe todos. E as poções de cura e revive não podem ser utilizadas durante a batalha. Portanto, Cleric neles!
Uma ótima skill para ser castada no começo de cada batalha pelo Cleric é a Holy Light. Ela diminui e, 30% a accuracy de todos os inimigos. Então, minimiza os danos que você recebe durante uma batalha.
4 – Baseado na lista de combos, a melhor equipe que eu consegui montar foi: Rogue, Warrior, Mage, Cleric (dispostos da maneira que está na figura)

Desse modo é maximizado o potencial de cada personagem.
Porém, existem outras equipes interessantes como 2 Mages + 2 Clerics, Rangers e Clerics e várias outras combinações.
5 - Lembre-se de explorar o mapa inteiro! Cada combate com os inimigos te dá acesso a equipamentos que podem ser importantes, além dos próprios baús que podem ser encontrados. Isso facilita bastante o seu jogo.
Bem, é isso aí. Espero que se divirtam bastante com o Monsters’ Den, aproveitem essas dicas.
Badges:
Alcatraz Tourist Badge Badge - Fácil (5 pontos)
Faça 1,000 pontos no modo "Beginner" em Monsters' Den. no Monsters' Den.
Corruptor Disruptor Badge Badge - Médio (15 pontos)
Complete o "Story mode" na dificuldade Beginner em Monsters' Den. no Monsters' Den.
Dungeon Curmudgeon Badge Badge - Difícil (30 pontos)
Faça 20,000 pontos na dificuldade "Hardcore" em Monsters' Den. no Monsters' Den.
Hardest of Core Badge Badge - Impossível (60 pontos)
Chegue até o nível 50 na dificuldade "Hardcore" em Monsters' Den. no Monsters' Den.
Ficha técnica:
Jogabilidade: Controles fáceis de serem aprendidos, ótimo gameplay.
Gráficos: Simples, porém com ótimos efeitos.
Música: Boa, porém um tanto enjoativa depois de um tempo. Porém, bons efeitos sonoros.
Diversão: Viciante. Mesmo o desafio dos 50 níveis no Hardcore não é frustrante.
Dificuldade: Um tanto quanto difícil no começo, porém a dificuldade se ajusta a medida que o jogo prossegue.
Notas:
Jogabilidade: 
Gráficos: 
Música: 
Diversão: 
Dificuldade:
Score Geral: 
VN:F [1.0.6_327]
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